TOYNIMA — fiche presse
Une histoire du soir qu'on joue
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FICHE TECHNIQUE
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Titre : TOYNIMA
Genre : Action-aventure à jouer en famille
Éditeur : BGHolding
Auteur : Benjamin Guillotte
Plates-formes :
  - iPhone et iPad : iOS et iPadOS 15 ou plus récent, à l'horizontale
  - Apple TV 4K et Apple TV HD : tvOS 15 ou plus récent, manette requise
  - Mac : macOS 12 ou plus récent, puce Apple ou processeur Intel
  - Une seule app pour les quatre, avec une seule fiche sur l'App Store.
Langues : Textes en français et en anglais
Joueurs :
  - Histoire : 1 ou 2 joueurs sur le même écran
  - Duel : 1 à 4 joueurs, entre amis ou contre l'ordinateur
  - Mode soirée : 2 à 4 joueurs qui se passent l'appareil
Commandes : Tactile, manette, clavier sur Mac ; touches et boutons au choix
Game Center : 42 succès, 21 classements (un par mini-jeu)
Sauvegardes : 4 parties par appareil, synchronisées par iCloud
Publicité et achats : Ni publicité, ni achats intégrés, ni suivi ; se joue hors ligne
Sortie : À venir
Prix : À venir
Contact presse : contact@bguillotte.fr
Site : https://toynima.bguillotte.fr/
Presse : https://toynima.bguillotte.fr/presse/

PRÉSENTATION COURTE
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TOYNIMA est un jeu d'action-aventure à jouer en famille. Un petit garçon
s'endort, et ses jouets se perdent dans ses rêves, gardés par des
cauchemars. Avec l'Aventurier et son yo-yo, on traverse 21 mondes, on
bat 33 cauchemars qui deviennent des peluches, et on ramène chaque jouet
à la maison, seul ou à deux.

PRÉSENTATION LONGUE
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Chaque soir, quand un petit garçon s'endort, sa chambre devient un grand
monde de rêve. Mais des cauchemars s'y sont glissés et ont enfermé ses
jouets dans des cages. Le Marchand de sable raconte l'histoire ; le
joueur incarne l'Aventurier, yo-yo à la main, et part libérer les jouets
pour les ramener dans la chambre.

Chacun des 21 mondes est une grande carte ouverte, avec plusieurs
chemins, des secrets et un mini-jeu. Au bout, un cauchemar garde le
jouet en cage : une fois battu, il n'est pas détruit, il devient une
peluche. Chaque jouet libéré devient jouable, et la chambre se remplit à
mesure qu'ils rentrent. Pour atteindre la Tour de l'Horloge, il faut
d'abord reconstruire une maquette d'avion dont les 65 pièces sont
cachées dans les mondes, puis monter ses douze heures jusqu'à minuit.

L'Histoire se joue à deux sur le même écran : le second joueur arrive
quand il veut, et ses K.O. ne font jamais perdre. Le Duel réunit jusqu'à
4 joueurs dans 23 arènes, et le mode soirée fait passer l'appareil de
main en main. Un mode doux, une aide automatique contre les boss et un
« Bonne nuit » à la fin de chaque monde gardent les soirées paisibles.
Pas de publicité, pas d'achats intégrés.

CHIFFRES CLÉS
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  21  mondes de rêve, puis la Tour de l'Horloge
  33  cauchemars qui deviennent des peluches
  22  personnages jouables
  21  mini-jeux, médailles de bronze, d'argent et d'or
  23  arènes de Duel
  65  pièces d'une maquette d'avion
  67  jouets perdus à retrouver

DROITS
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Usage presse autorisé : les textes, captures, logos et vidéos du kit
presse peuvent être repris pour parler de TOYNIMA (articles, émissions,
vidéos, sites). Merci de ne pas les modifier, hormis un recadrage ou une
mise à l'échelle. Les captures sont des images du jeu.
