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TOYNIMA
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Cette nuit, les jouets ont besoin de toi

Une histoire du soir qu'on joue, seul ou à deux.

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Bientôt sur l'App Store

L'histoire

Une nuit pour ramener les jouets

Un petit garçon s'endort, et dans son rêve sa chambre devient un grand monde à explorer. Des cauchemars ont enfermé ses jouets dans des cages.

Tu deviens l'Aventurier, yo-yo à la main, et tu pars libérer les jouets pour les ramener dans la chambre. Le Marchand de sable raconte l'histoire, comme on lit un conte le soir.

Ici, personne n'est tué : une fois battus, les cauchemars deviennent des peluches. Et à mesure que les jouets rentrent, la chambre se remplit.

« Le noir, ce n'est que de la lumière qui fait la sieste. Garde ta lanterne près de toi. »

Le Marchand de sable, au Château & Veilleuse
Le monde 1, La vallée de la ferme, vu d'en haut : la grange rouge, les vaches, la montgolfière, le chapiteau et l'arc-en-ciel
La vallée de la ferme
La chambre au petit matin, dans le jeu : les jouets rangés sur l'étagère, les peluches des cauchemars sur le lit et autour du tapis, le garçon qui dort encore
La chambre, jouet après jouet
  • 21mondes de rêve
  • 33cauchemars en peluche
  • 21mini-jeux
  • 22personnages
  • 23arènes de duel
  • 1-4joueurs en duel
Bande-annonce

Bienvenue dans le rêve

Toutes les images viennent du jeu.

Les mondes

21 mondes, un coin de la chambre chacun

La ferme, le dojo, les abysses, la base lunaire… Chaque monde garde un jouet en cage et un cauchemar à endormir. Tout en haut, la montagne de l'Aigle, puis la Tour de l'Horloge.

Monde 1, La vallée de la ferme, sur la carte des rêvesMonde 1

La vallée de la ferme

Jouet à libérer : Ninja

Cauchemar : Épouvantail Géant

Monde 2, Dojo & Bambous, sur la carte des rêvesMonde 2

Dojo & Bambous

Jouet à libérer : Samouraï

Cauchemar : Sensei Toupie

Monde 3, Usine Robotique, sur la carte des rêvesMonde 3

Usine Robotique

Jouet à libérer : Robot

Cauchemar : Méga-Aspirateur

Monde 4, Château & Veilleuse, sur la carte des rêvesMonde 4

Château & Veilleuse

Jouet à libérer : Chevalier

Cauchemar : Roi Fantôme

Monde 5, Mers & Glaces, sur la carte des rêvesMonde 5

Mers & Glaces

Jouet à libérer : Esquimau

Cauchemar : Kraken-Glaçon

Monde 6, Pâtisserie Géante, sur la carte des rêvesMonde 6

Pâtisserie Géante

Jouet à libérer : Poulet

Cauchemar : Pièce Montée

Monde 7, Le Grand Potager, sur la carte des rêvesMonde 7

Le Grand Potager

Jouet à libérer : Carotte

Cauchemar : Taupe Géante

Monde 8, Monts Brumeux, sur la carte des rêvesMonde 8

Monts Brumeux

Jouet à libérer : Panda

Cauchemar : Dragon-Cerf-Volant

Monde 9, Le Bal d'Halloween, sur la carte des rêvesMonde 9

Le Bal d'Halloween

Jouet à libérer : Squelette

Cauchemar : Orgue-Fantôme

Monde 10, Marais du Gobelin, sur la carte des rêvesMonde 10

Marais du Gobelin

Jouet à libérer : Gobelin

Cauchemar : Coffre-Mimique

Monde 11, Grand Prix Turbo, sur la carte des rêvesMonde 11

Grand Prix Turbo

Jouet à libérer : Pilote

Cauchemar : Camion-Monstre

Monde 12, Canyon du Far West, sur la carte des rêvesMonde 12

Canyon du Far West

Jouet à libérer : Cowboy

Cauchemar : Shérif Cactus

Monde 13, Volcan du Dino, sur la carte des rêvesMonde 13

Volcan du Dino

Jouet à libérer : Dino

Cauchemar : Dragon de Lave

Monde 14, Temple de la Jungle, sur la carte des rêvesMonde 14

Temple de la Jungle

Jouet à libérer : Toucan

Cauchemar : Nuage d'Orage

Monde 15, Mine de Cristal, sur la carte des rêvesMonde 15

Mine de Cristal

Jouet à libérer : Golem

Cauchemar : Colosse Totem

Monde 16, Abordage Pirate, sur la carte des rêvesMonde 16

Abordage Pirate

Jouet à libérer : Pirate

Cauchemar : Galion Ambulant

Monde 17, Abysses, sur la carte des rêvesMonde 17

Abysses

Jouet à libérer : Scaphandrier

Cauchemar : Baudroie Abyssale

Monde 18, Tour des Arcanes, sur la carte des rêvesMonde 18

Tour des Arcanes

Jouet à libérer : Mage

Cauchemar : Grimoire Suprême

Monde 19, Toits Néon, sur la carte des rêvesMonde 19

Toits Néon

Jouet à libérer : Punk

Cauchemar : Boule Disco

Monde 20, Base Lunaire, sur la carte des rêvesMonde 20

Base Lunaire

Jouet à libérer : Alien

Cauchemar : Grand Cauchemar

Monde 21, La Montagne de l'Aigle, sur la carte des rêvesMonde 21

La Montagne de l'Aigle

Jouet à libérer : Aigle

Cauchemar : Aigle Royal

Le monde 1, La vallée de la ferme, vu d'en haut : la grange rouge, les vaches, la montgolfière, le chapiteau et l'arc-en-cielLe monde 13, Volcan du Dino, vu d'en haut : la rivière de lave, ses bassins et la cage d'un jouetLe monde 17, Abysses, vu d'en haut : la baleine, la tortue, le sous-marin et une maison-oursinLe monde 6, Pâtisserie Géante, vu d'en haut : un anneau de chocolat versé d'une tasse renversée, au milieu des meringuesLe monde 10, Marais du Gobelin, vu d'en haut : la mare au collier de perles au-dessus de la rivière sombreLe monde 18, Tour des Arcanes, vu d'en haut : le vide étoilé au-dessus des étagères de dominos
Les cauchemars

33 cauchemars, 33 peluches

Un épouvantail géant, un kraken en glaçon, un camion-monstre… Chaque combat a ses attaques et ses moments où frapper. Et quand le cauchemar est battu, il ne disparaît pas : il devient une peluche pour la chambre.

↻ Survole ou touche une carte pour la retourner.

  • Peluche « Épouvantail Géant » : le cauchemar du monde 1 (La vallée de la ferme), vaincu et devenu tout doux
  • Peluche « Sensei Toupie » : le cauchemar du monde 2 (Dojo & Bambous), vaincu et devenu tout doux
  • Peluche « Méga-Aspirateur » : le cauchemar du monde 3 (Usine Robotique), vaincu et devenu tout doux
  • Peluche « Roi Fantôme » : le cauchemar du monde 4 (Château & Veilleuse), vaincu et devenu tout doux
  • Peluche « Kraken-Glaçon » : le cauchemar du monde 5 (Mers & Glaces), vaincu et devenu tout doux
  • Peluche « Pièce Montée » : le cauchemar du monde 6 (Pâtisserie Géante), vaincu et devenu tout doux
  • Peluche « Taupe Géante » : le cauchemar du monde 7 (Le Grand Potager), vaincu et devenu tout doux
  • Peluche « Dragon-Cerf-Volant » : le cauchemar du monde 8 (Monts Brumeux), vaincu et devenu tout doux
  • Peluche « Orgue-Fantôme » : le cauchemar du monde 9 (Le Bal d'Halloween), vaincu et devenu tout doux
  • Peluche « Coffre-Mimique » : le cauchemar du monde 10 (Marais du Gobelin), vaincu et devenu tout doux
  • Peluche « Camion-Monstre » : le cauchemar du monde 11 (Grand Prix Turbo), vaincu et devenu tout doux
  • Peluche « Shérif Cactus » : le cauchemar du monde 12 (Canyon du Far West), vaincu et devenu tout doux
  • Peluche « Dragon de Lave » : le cauchemar du monde 13 (Volcan du Dino), vaincu et devenu tout doux
  • Peluche « Nuage d'Orage » : le cauchemar du monde 14 (Temple de la Jungle), vaincu et devenu tout doux
  • Peluche « Colosse Totem » : le cauchemar du monde 15 (Mine de Cristal), vaincu et devenu tout doux
  • Peluche « Galion Ambulant » : le cauchemar du monde 16 (Abordage Pirate), vaincu et devenu tout doux
  • Peluche « Baudroie Abyssale » : le cauchemar du monde 17 (Abysses), vaincu et devenu tout doux
  • Peluche « Grimoire Suprême » : le cauchemar du monde 18 (Tour des Arcanes), vaincu et devenu tout doux
  • Peluche « Boule Disco » : le cauchemar du monde 19 (Toits Néon), vaincu et devenu tout doux
  • Peluche « Grand Cauchemar » : le cauchemar du monde 20 (Base Lunaire), vaincu et devenu tout doux
  • Peluche « Aigle Royal » : le cauchemar du monde 21 (La Montagne de l'Aigle), vaincu et devenu tout doux
  • Le cadran de la Tour de l'Horloge, aiguilles sur onze heures : les onze gardiens endormis en peluche
  • Peluche du Grand Réveil, le cauchemar de minuit au sommet de la Tour de l'Horloge
La Tour de l'Horloge

Douze heures jusqu'à minuit

Après la montagne de l'Aigle, une maquette d'avion en 65 pièces mène à la Tour de l'Horloge. Chaque heure a son gardien, et à minuit le vieux réveil de la table de nuit veut sonner.

  1. 1Gorille Totem
  2. 2Diable-en-Boîte
  3. 3Donjon Ambulant
  4. 4Bélier Compte-Moutons
  5. 5Lion Sans-Sieste
  6. 6Grande Veilleuse
  7. 7Balance Pèse-Tout
  8. 8Scorpion Piquant
  9. 9Centaure à Bascule
  10. 10Verseur de Givre
  11. 11Poissons Emmêlés
  12. MinuitLe Grand Réveil
À plusieurs

On joue ensemble, sur le même écran

Le monde 16, Abordage Pirate, vu d'en haut : les navires à quai et les bateaux en papier

L'histoire à deux

Un deuxième joueur peut rejoindre la partie à tout moment, et ses K.O. ne font jamais perdre la partie.

Duel à quatre dans l'arène « Volcan du Dino » : une île de roche sombre entourée de lave

Le Duel, de 1 à 4

Des matchs de jouets à lancer sur 23 arènes, entre amis ou contre des robots.

Mini-jeu « Le flipper du Bal » : le flipper du Bal, ses citrouilles et ses rampes, avec le Squelette

Le mode soirée

De 2 à 4 joueurs, on se passe l'appareil sur une série de mini-jeux.

  • Le Ninja, le jouet du monde 1, La vallée de la ferme
  • Le Samouraï, le jouet du monde 2, Dojo & Bambous
  • Le Robot, le jouet du monde 3, Usine Robotique
  • La Carotte, le jouet du monde 7, Le Grand Potager
  • Le Poulet, le jouet du monde 6, Pâtisserie Géante
  • Le Dino, le jouet du monde 13, Volcan du Dino
  • Le Panda, le jouet du monde 8, Monts Brumeux
  • Le Chevalier, le jouet du monde 4, Château & Veilleuse
  • Le Mage, le jouet du monde 18, Tour des Arcanes
  • Le Cowboy, le jouet du monde 12, Canyon du Far West
  • Le Squelette, le jouet du monde 9, Le Bal d'Halloween
  • Le Golem, le jouet du monde 15, Mine de Cristal
  • Le Gobelin, le jouet du monde 10, Marais du Gobelin
  • Le Pilote, le jouet du monde 11, Grand Prix Turbo
  • Le Punk, le jouet du monde 19, Toits Néon
  • L'Esquimau, le jouet du monde 5, Mers & Glaces
  • Le Scaphandrier, le jouet du monde 17, Abysses
  • L'Alien, le jouet du monde 20, Base Lunaire
  • Le Pirate, le jouet du monde 16, Abordage Pirate
  • Le Toucan, le jouet du monde 14, Temple de la Jungle
  • L'Aventurier, le jouet qu'on joue dans l'histoire
  • L'Aigle, le jouet du monde 21, La Montagne de l'Aigle
Mini-jeux

21 mini-jeux, un par monde

Karts, flipper, concert, descente en tonneau… Chacun se cache dans son monde, avec des médailles de bronze, d'argent et d'or à décrocher.

  • Mini-jeu « La nuit des shurikens », monde 1, La vallée de la ferme
    Monde 1 · La vallée de la ferme

    La nuit des shurikens

    Derrière le rideau du chapiteau, le dojo secret du Ninja sous la lune : les Ronchons y ont semé ses shurikens. Le Ninja bondit en boule, plane sous son cerf-volant et les ramasse tous, l'étoile brillante d'abord, entre deux Ronchons en ballon.

  • Mini-jeu « Le sabre du Samouraï », monde 2, Dojo & Bambous
    Monde 2 · Dojo & Bambous

    Le sabre du Samouraï

    Dans la cour du dojo, les Ronchons cuisiniers lancent fruits et légumes en l'air : le Samouraï les tranche d'un coup de sabre, colonne par colonne… sans jamais toucher aux ballons à eau.

  • Mini-jeu « La tournée des piles », monde 3, Usine Robotique
    Monde 3 · Usine Robotique

    La tournée des piles

    Dans l'usine, le Robot file sur son overboard le long de la grande avenue et lance des piles aux robots et machines en panne… sans recharger les machines à dôme des Ronchons, qui crachent des Ronchons.

  • Mini-jeu « Le siège au trébuchet », monde 4, Château & Veilleuse
    Monde 4 · Château & Veilleuse

    Le siège au trébuchet

    Les Ronchons se sont barricadés dans le château de cubes : le Chevalier charge son trébuchet. Trois boulets pour abattre tours, murs, tonneaux de confettis et Ronchons.

  • Mini-jeu « Le sauvetage des pingouins », monde 5, Mers & Glaces
    Monde 5 · Mers & Glaces

    Le sauvetage des pingouins

    L'Esquimau pilote un petit hélico des neiges : il se pose sur les banquises, embarque les pingouins et les ramène au brise-glace.

  • Mini-jeu « Le grand rebond des œufs », monde 6, Pâtisserie Géante
    Monde 6 · Pâtisserie Géante

    Le grand rebond des œufs

    La Pièce Montée recrache les œufs volés : le Poulet les fait rebondir sur son coussin de paille jusqu'au nid.

  • Mini-jeu « La remontée du terrier », monde 7, Le Grand Potager
    Monde 7 · Le Grand Potager

    La remontée du terrier

    La Taupe a creusé un puits sans fond sous la Grande Serre : la Carotte remonte d'étage en étage, de racine en racine, la Taupe aux trousses.

  • Mini-jeu « L'ascension du Grand Bambou », monde 8, Monts Brumeux
    Monde 8 · Monts Brumeux

    L'ascension du Grand Bambou

    Au milieu du lac de Brume, trois bambous géants percent les nuages : le Panda grimpe autour, de corniche en corniche, par les portes rondes et les ascenseurs de corde, jusqu'à la cérémonie du thé au sommet.

  • Mini-jeu « Le flipper du Bal », monde 9, Le Bal d'Halloween
    Monde 9 · Le Bal d'Halloween

    Le flipper du Bal

    Dans la Salle du Bal d'Os-la-Fête, le Squelette rallume le vieux flipper « Clac-Clac Cadet » : citrouilles qui font clac, dominos à abattre, coffre à jouets et orgue, de mission en mission jusqu'au rang de Roi du Bal.

  • Mini-jeu « La descente en tonneau », monde 10, Marais du Gobelin
    Monde 10 · Marais du Gobelin

    La descente en tonneau

    Derrière son Bazar, le Gobelin saute sur un tonneau et dévale la rivière du marais : souches, crocodiles, tremplins et figures… et une vague de boue qui le rattrape.

  • Mini-jeu « Le Grand Prix des karts », monde 11, Grand Prix Turbo
    Monde 11 · Grand Prix Turbo

    Le Grand Prix des karts

    Sur l'établi du Garage, le Pilote dispute trois tours en kart miniature contre le Robot, le Dino et le Cowboy.

  • Mini-jeu « Le stand de tir », monde 12, Canyon du Far West
    Monde 12 · Canyon du Far West

    Le stand de tir

    Sous le chapiteau de Poussière-City, le Cowboy sort son pistolet à eau contre les Ronchons bandits de la galerie… et épargne ses copains en carton.

  • Mini-jeu « La couvée du volcan », monde 13, Volcan du Dino
    Monde 13 · Volcan du Dino

    La couvée du volcan

    Au pied du volcan, le Dino trie sa couvée : il échange deux trésors voisins pour aligner trois œufs, pommes de pin, feuilles, ambres, braises ou ammonites… et déclencher des chaînes avant que le volcan ne se réveille.

  • Mini-jeu « Le vol du Toucan », monde 14, Temple de la Jungle
    Monde 14 · Temple de la Jungle

    Le vol du Toucan

    Sous l'orage tropical, le Toucan bat des ailes entre les piliers du temple et file vers le soleil en gobant des mangues.

  • Mini-jeu « La traversée du lac de lave », monde 15, Mine de Cristal
    Monde 15 · Mine de Cristal

    La traversée du lac de lave

    Sous la mine, le Golem saute de roche en roche sur un lac de lave et lance des galets aux Ronchons.

  • Mini-jeu « La bataille des icebergs », monde 16, Abordage Pirate
    Monde 16 · Abordage Pirate

    La bataille des icebergs

    Aux commandes de son petit galion, le Pirate tire des bouchons sur les icebergs qui dérivent vers le port… et ceux-ci se cassent en morceaux de plus en plus petits.

  • Mini-jeu « Le sous-marin à bulles », monde 17, Abysses
    Monde 17 · Abysses

    Le sous-marin à bulles

    Dans son petit sous-marin, le Scaphandrier remonte des abysses vers la lumière en arrosant de bulles les bêtes du récif.

  • Mini-jeu « La tour des roues runiques », monde 18, Tour des Arcanes
    Monde 18 · Tour des Arcanes

    La tour des roues runiques

    Le Néant monte dans la Tour des Arcanes : le Mage bondit de roue runique en roue runique, changé en boule d'énergie à chaque saut, en évitant les runes à pointes des cauchemars.

  • Mini-jeu « Le concert du Punk », monde 19, Toits Néon
    Monde 19 · Toits Néon

    Le concert du Punk

    Dans la salle de concert des Toits Néon, le Punk rallume la musique de la ville : trois cordes, des vinyles qui arrivent en rythme, un public à conquérir.

  • Mini-jeu « La bulle cosmique », monde 20, Base Lunaire
    Monde 20 · Base Lunaire

    La bulle cosmique

    Dans sa soucoupe enveloppée d'une bulle d'énergie, l'Alien avale la poussière d'étoile, fuit les bulles à spirale des cauchemars et devient la plus grosse bulle du ciel.

  • Mini-jeu « Les nids-canons », monde 21, La Montagne de l'Aigle
    Monde 21 · La Montagne de l'Aigle

    Les nids-canons

    Au-dessus de la mer de nuages, l'Aigle a le vertige : plutôt que de voler, il traverse les Aiguilles de nid en nid. Les nids-canons tournent, glissent sur les câbles des télécabines, se balancent au bout d'une corde… et le tirent jusqu'au grand Nid du sommet.

Pour toute la famille

Doux avec les plus petits

Le jeu est pensé pour jouer en famille, avec des réglages d'accessibilité : texte jusqu'à 200 %, remappage des boutons, réduction des animations, contraste élevé. Tout sur l’accessibilité

  • Pas de pub, pas d'achats

    Pas de publicité, pas d'achats intégrés, pas de suivi. Le jeu se joue hors ligne.

  • Le mode doux

    6 cœurs, pas de dégâts de chute, boss plus lents et visée aidée, pour les plus petits.

  • Un coup de main

    Contre un boss, des cœurs en plus après 3 défaites, et la possibilité de passer le combat après 5.

  • S'arrêter pour la nuit

    À la fin de chaque monde, le jeu propose de s'arrêter pour la nuit.

  • Le rêve du soir

    Chaque soir, une courte épreuve choisie selon la date, et une gommette pour le carnet de rêves. Pas de série à tenir, pas de compte à rebours.

  • Le livre des jouets

    Les jouets, les peluches et les jouets perdus retrouvés, rangés dans un livre à feuilleter.

Sur tes appareils Apple

Une seule app, la même partie partout

TOYNIMA est une seule app pour iPhone, iPad, Apple TV et Mac, avec la même progression sur chaque appareil.

TOYNIMA sur iPhone : le mini-jeu « Le sabre du Samouraï », dans la cour du dojo

iPhone

Au tactile ou à la manette.

TOYNIMA sur iPad : La vallée de la ferme, vue d'en haut

iPad

Au tactile ou à la manette.

TOYNIMA sur Mac : un duel à quatre dans l'arène Volcan du Dino

Mac

Au clavier ou à la manette.

TOYNIMA sur Apple TV : le combat contre la Boule Disco

Apple TV

À la manette (requise).

  • Game Center · 42 succès, 21 classements
  • iCloud · 4 parties, synchronisées
  • Textes · français et anglais
Galerie

Quelques images du rêve

Combat de boss, monde 19 (Toits Néon) : la Boule Disco balaie la scène de lasers, au-dessus d'un clavier de piano géantLe monde 13, Volcan du Dino, vu d'en haut : la rivière de lave, ses bassins et la cage d'un jouetDuel à quatre dans l'arène « Volcan du Dino » : une île de roche sombre entourée de laveMini-jeu « Le flipper du Bal » : le flipper du Bal, ses citrouilles et ses rampes, avec le SqueletteCombat de boss, monde 16 (Abordage Pirate) : le Galion Ambulant arpente une carte au trésorLe monde 17, Abysses, vu d'en haut : la baleine, la tortue, le sous-marin et une maison-oursinMini-jeu « La couvée du volcan » : une grille d'œufs, d'os, de feuilles et d'ambres à aligner par trois, à côté du DinoCombat de boss, monde 8 (Monts Brumeux) : le Dragon-Cerf-Volant survole l'arène ; des cercles rouges montrent où il va frapperLe monde 11, Grand Prix Turbo, vu d'en haut : toute la boucle de la course, entre parkings et pelousesDuel à quatre dans l'arène « Château du Shogun » : une cour en tatamis traversée de canaux, sous les cerisiers en fleurMini-jeu « Le sabre du Samouraï » : le Samouraï tranche au sabre les pastèques lancées en l'air, dans la cour du dojoCombat de boss, monde 13 (Volcan du Dino) : le Dragon de Lave crache des boules de feu sur le tapis
Fonds d'écran

Emporte la chambre sur ton écran

Six fonds d'écran de la nuit jusqu'au matin, rendus en très haute définition pour ordinateur, iPad et iPhone.

Bientôt

Bientôt sur iPhone, iPad, Apple TV et Mac

Une question sur le jeu, les manettes ou les sauvegardes ?