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TOYNIMA
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Confidentialité

Politique de confidentialité

Mise à jour le 7 novembre 2026 · Jeu TOYNIMA et site toynima.bguillotte.fr

En bref : pas de compte, pas de publicité, pas d'achats, pas de pistage ; seulement des statistiques d'usage anonymes, que tu peux couper. Le jeu se joue hors ligne. Ces statistiques ne disent pas qui tu es : ni nom, ni e-mail, ni position précise. Elles se coupent dans le jeu : Options › Jeu › « Statistiques anonymes ».

Qui sommes-nous

TOYNIMA est un jeu de Benjamin Guillotte, édité par BGHolding (voir les mentions légales). Pour toute question sur cette politique : contact@bguillotte.fr.

Ce que le jeu ne collecte pas

En dehors des statistiques d'usage anonymes décrites juste après, le jeu n'envoie rien à l'éditeur, et rien du tout à un tiers : ni nom, ni e-mail, ni contacts, ni photos, ni position précise, ni rapport de plantage. Il ne contient aucun outil de publicité, de pistage ou de mesure d'audience d'une autre entreprise, et ne demande l'accès ni à l'appareil photo, ni au micro, ni à la localisation, ni aux photos, ni aux contacts.

Cette version n'a pas de jeu en ligne : la connexion ne sert qu'aux statistiques anonymes et aux services d'Apple (voir plus bas). Si le jeu en ligne arrive un jour, cette politique sera mise à jour avant, et la fiche de l'App Store aussi.

Statistiques d'usage anonymes

Pour améliorer le jeu, il nous faut savoir quels jeux plaisent, combien de temps on joue, à combien, à quelle heure et où. Pour cela, le jeu envoie à l'éditeur des statistiques d'usage anonymes. Elles ne servent qu'à ça.

Ce qui est envoyé.

  • Les sessions : leur début, leur fin, leur durée et le temps passé en partie.
  • Les parties : le mode (mini-jeu, duel, étape, monde de l'Histoire, boss, Mode soirée), le jeu, le monde ou l'arène, d'où la partie est lancée, le nombre de joueurs sur l'appareil, le nombre de robots, le numéro du héros joué, la durée, le résultat et le score.
  • L'heure locale (le décalage horaire).
  • L'appareil : son type et son modèle, la version du système, la version et le numéro de build du jeu, le canal d'installation (App Store ou TestFlight), la langue du jeu, et la langue et la région réglées sur l'appareil.

Un identifiant tiré au hasard. Les statistiques portent un identifiant d'installation, tiré au hasard sur l'appareil. Il n'est lié ni à ton compte Apple, ni à Game Center, ni à iCloud, ni à tes parties sauvegardées, et il est renouvelé tous les 13 mois.

La ville, pas plus. Quand il reçoit les statistiques, le serveur déduit de l'adresse IP la ville (au plus), la région et le pays, grâce à la base « IP to City Lite » de DB-IP (licence CC BY 4.0 : IP Geolocation by DB-IP). L'adresse IP n'est jamais enregistrée. Le jeu n'utilise pas la localisation GPS et ne demande aucune permission.

Jamais. Ni nom, ni prénom (les prénoms tapés en Mode soirée ne sont pas envoyés), ni e-mail, ni contacts, ni photos. Pas de publicité, pas de revente, pas de partage avec des tiers, aucun croisement avec d'autres données, aucun pistage au sens d'Apple.

Où et combien de temps. Les statistiques partent par lots, chiffrées (HTTPS), vers le serveur de l'éditeur (game.bguillotte.fr). Ce serveur est loué chez l'hébergeur DigitalOcean, qui agit comme sous-traitant de l'éditeur, dans un centre de données à Amsterdam (Pays-Bas, Union européenne). Sans connexion, elles attendent sur l'appareil, dans un journal de taille limitée, et partent plus tard : le jeu se joue toujours hors ligne. Elles sont gardées 25 mois au plus, puis effacées automatiquement.

Les couper. Dans le jeu : Options › Jeu › « Statistiques anonymes » (activées au départ). Les couper efface le journal sur l'appareil et demande au serveur d'effacer tout ce qu'il a reçu de cette installation. Si tu les rallumes, elles repartent avec un nouvel identifiant.

Pourquoi on ne te demande pas ton accord avant. C'est une mesure d'audience exemptée de consentement au sens de la CNIL (article 82 de la loi Informatique et Libertés) : elle sert seulement à mesurer l'audience du jeu, donne des statistiques anonymes, garde son identifiant 13 mois au plus et ses données 25 mois au plus, ne localise pas plus finement que la ville, et tu peux t'y opposer simplement, avec l'interrupteur. Elle repose sur l'intérêt légitime de l'éditeur : améliorer le jeu.

Ce qui reste sur ton appareil

Le jeu enregistre sur l'appareil, dans son propre espace, tes réglages et jusqu'à 4 parties : la progression, les médailles, l'apparence de l'Aventurier et, si tu en choisis un, un nom de partie (12 caractères au plus) repris dans le générique de fin. Ces données ne quittent pas tes appareils, sauf par iCloud (voir plus bas). Tu peux effacer une partie depuis le jeu ; supprimer l'app efface tout ce qu'elle a enregistré sur l'appareil.

Les services d'Apple : iCloud et Game Center

iCloud. Si ton appareil est connecté à iCloud, tes parties sont synchronisées entre tes appareils grâce au stockage clé-valeur d'iCloud, sous ton compte Apple. L'éditeur n'a pas accès à ces données.

Game Center. Si tu es connecté à Game Center, les succès, classements, défis et activités sont gérés par Apple. Le jeu ne lit aucun identifiant de joueur ; il affiche seulement, dans les classements, les noms que Game Center fournit. Il respecte les restrictions que tu as réglées sur l'appareil (Temps d'écran).

Ces services relèvent de la politique de confidentialité d'Apple. Si tu as choisi de partager les analyses avec les développeurs dans les réglages de ton appareil, Apple peut nous transmettre des rapports de plantage sans ton identité ; ils servent uniquement à corriger le jeu.

Les enfants

TOYNIMA est pensé pour jouer en famille. Ce que le jeu envoie est anonyme : rien ne permet de savoir qui joue, enfant ou adulte. Ce sont seulement les statistiques d'usage décrites plus haut, qu'un parent peut couper dans Options › Jeu › « Statistiques anonymes ». Il n'y a ni publicité, ni achat, ni discussion avec des inconnus.

Ce site

Le site toynima.bguillotte.fr ne dépose aucun cookie, n'utilise aucune mesure d'audience et ne charge rien depuis un autre site (polices, images et vidéos sont servies par le site lui-même). Il est servi par le même serveur que les statistiques du jeu, loué chez DigitalOcean, à Amsterdam (Pays-Bas, Union européenne). Il ne garde aucun journal des visites : ni adresse IP, ni page demandée.

Tes droits

Tu peux nous écrire pour toute question ou demande sur tes données. Pour t'opposer aux statistiques anonymes, coupe l'interrupteur Options › Jeu › « Statistiques anonymes » : c'est aussi ce qui les efface, puisque le jeu demande alors au serveur d'effacer tout ce qu'il a reçu de cette installation. Comme ces données sont anonymes, l'éditeur ne peut pas retrouver celles d'une personne, même à partir de son nom ou de son e-mail : c'est pour cela que l'effacement passe par l'interrupteur, depuis l'appareil. Tu peux aussi adresser une réclamation à la CNIL (cnil.fr).

Changements

Si cette politique change, la nouvelle version est publiée ici avec sa date. Pour une version précédente, écris-nous.

Contact : contact@bguillotte.fr