Aller au contenu
TOYNIMA
FREN
Presse

TOYNIMA, pour la presse

Tout ce qu'il faut pour parler du jeu : la fiche technique, des textes prêts à reprendre, des captures, la bande-annonce et les logos.

  • 21mondes de rêve, puis la Tour de l'Horloge
  • 33cauchemars qui deviennent des peluches
  • 22personnages jouables
  • 21mini-jeux, médailles de bronze, d'argent et d'or
  • 23arènes de Duel
  • 65pièces d'une maquette d'avion
  • 67jouets perdus à retrouver

Fiche technique

Fiche technique de TOYNIMA
TitreTOYNIMA
SloganUne histoire du soir qu'on joue
GenreAction-aventure à jouer en famille
ÉditeurBGHolding
AuteurBenjamin Guillotte
Plates-formes
  • iPhone et iPad : iOS et iPadOS 15 ou plus récent, à l'horizontale
  • Apple TV 4K et Apple TV HD : tvOS 15 ou plus récent, manette requise
  • Mac : macOS 12 ou plus récent, puce Apple ou processeur Intel

Une seule app pour les quatre, avec une seule fiche sur l'App Store.

LanguesTextes en français et en anglais
Joueurs
  • Histoire : 1 ou 2 joueurs sur le même écran
  • Duel : 1 à 4 joueurs, entre amis ou contre l'ordinateur
  • Mode soirée : 2 à 4 joueurs qui se passent l'appareil
CommandesTactile, manette, clavier sur Mac ; touches et boutons au choix
Game Center42 succès, 21 classements (un par mini-jeu)
Sauvegardes4 parties par appareil, synchronisées par iCloud
Publicité et achatsNi publicité, ni achats intégrés, ni suivi ; se joue hors ligne
SortieÀ venir
PrixÀ venir
Contact pressecontact@bguillotte.fr
Sitetoynima.bguillotte.fr

Présentation

En quelques mots

TOYNIMA est un jeu d'action-aventure à jouer en famille. Un petit garçon s'endort, et ses jouets se perdent dans ses rêves, gardés par des cauchemars. Avec l'Aventurier et son yo-yo, on traverse 21 mondes, on bat 33 cauchemars qui deviennent des peluches, et on ramène chaque jouet à la maison, seul ou à deux.

En un peu plus long

Chaque soir, quand un petit garçon s'endort, sa chambre devient un grand monde de rêve. Mais des cauchemars s'y sont glissés et ont enfermé ses jouets dans des cages. Le Marchand de sable raconte l'histoire ; le joueur incarne l'Aventurier, yo-yo à la main, et part libérer les jouets pour les ramener dans la chambre.

Chacun des 21 mondes est une grande carte ouverte, avec plusieurs chemins, des secrets et un mini-jeu. Au bout, un cauchemar garde le jouet en cage : une fois battu, il n'est pas détruit, il devient une peluche. Chaque jouet libéré devient jouable, et la chambre se remplit à mesure qu'ils rentrent. Pour atteindre la Tour de l'Horloge, il faut d'abord reconstruire une maquette d'avion dont les 65 pièces sont cachées dans les mondes, puis monter ses douze heures jusqu'à minuit.

L'Histoire se joue à deux sur le même écran : le second joueur arrive quand il veut, et ses K.O. ne font jamais perdre. Le Duel réunit jusqu'à 4 joueurs dans 23 arènes, et le mode soirée fait passer l'appareil de main en main. Un mode doux, une aide automatique contre les boss et un « Bonne nuit » à la fin de chaque monde gardent les soirées paisibles. Pas de publicité, pas d'achats intégrés.

Bande-annonce

Bande-annonce · 1 min 25 s

Captures

Touche ou clique sur une image pour l'agrandir. Le zip des captures HD est plus bas.

Le monde 1, La vallée de la ferme, vu d'en haut : la grange rouge, les vaches, la montgolfière, le chapiteau et l'arc-en-cielCombat de boss, monde 19 (Toits Néon) : la Boule Disco balaie la scène de lasers, au-dessus d'un clavier de piano géantMini-jeu « Le flipper du Bal » : le flipper du Bal, ses citrouilles et ses rampes, avec le SqueletteLe monde 13, Volcan du Dino, vu d'en haut : la rivière de lave, ses bassins et la cage d'un jouetCombat de boss, monde 1 (La vallée de la ferme) : l'Épouvantail Géant et ses corbeaux face à l'Aventurier, au milieu du champDuel à quatre dans l'arène « Volcan du Dino » : une île de roche sombre entourée de laveLe monde 17, Abysses, vu d'en haut : la baleine, la tortue, le sous-marin et une maison-oursinMini-jeu « La couvée du volcan » : une grille d'œufs, d'os, de feuilles et d'ambres à aligner par trois, à côté du DinoCombat de boss, monde 16 (Abordage Pirate) : le Galion Ambulant arpente une carte au trésorLe monde 6, Pâtisserie Géante, vu d'en haut : un anneau de chocolat versé d'une tasse renversée, au milieu des meringuesDuel à quatre dans l'arène « Abordage Pirate » : deux ponts de navire en bois reliés par des passerelles, en pleine merMini-jeu « La couvée du volcan » : une grille d'œufs, d'os, de feuilles et d'ambres à aligner par trois, à côté du Dino

Logos et icône

Téléchargements

Usage presse autorisé : les textes, captures, logos et vidéos du kit presse peuvent être repris pour parler de TOYNIMA (articles, émissions, vidéos, sites). Merci de ne pas les modifier, hormis un recadrage ou une mise à l'échelle. Les captures sont des images du jeu.

Une question, une demande d'interview ? Écris-nous : contact@bguillotte.fr. Pour les joueurs, l'aide est sur la page Aide.